《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围
尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
(责任编辑:百科)
- 颍泉区宁老庄镇陈集村:“评”出正能量“议”来好乡风
- 日本恐怖冒险游戏《别玩》公布 2026年登陆Steam
- 综漫轮回:开局加载无限词条
- 春分习俗:吃汤圆、粘雀子嘴
- Maryland sheriff infuriated by senator's El Salvador trip to visit MS
- 鼠在黄风岭,从掠夺词条开始崛起
- 《失落星船:马拉松》公布后 粉丝批评SIE从《星鸣特攻》啥也没学到
- 《第一后裔》抖动物理效果功能演示 将于5月上线
- 短小精致人见人爱的文案 普普通通温柔的文案
- 哈登35+10快船击落火箭6连胜 小卡22+10祖巴茨20+11+10
- 马来西亚“乒乓姑娘”:成都是我另一个家
- 五年级写景作文:观云海
- 奥运马术故事之6位中国骑手首次站上奥运赛场
- 上海闵行:将“开学第一课”传递的劳模精神融入青少年劳动教育全过程
- 松潘县川主寺镇牧场村举行为期一周的“夏顿 嘉年华”赛马节
- 安庆市:戏曲名家进基层 声声入耳润民心
- 填报志愿软件推荐 分数填志愿软件
- 浪漫且高级的爱意文案 唯美且煽情的爱意短句
- 2018女生签名伤感回忆想哭 因为面子我们丢了自己的爱情
- 鼓励原创精神,挖掘创新可能,戴森为中国科教事业注入新势能
- 小岗村这家“银行”凭啥红火? views+
- “中国好人”温暖2024 views+
- 盘点崩坏超模怪,开局终焉灭世! views+
- 观众数再创新高的F1中国大奖赛,如何融入上海“城市血液”? views+
- 盘点三部曲,大帝寿命只有万年? views+
- 优质文化资源直达寻常巷陌 views+
- 黄山市:668块标识牌照亮小区楼栋间 views+
- 安庆市:倡树文明新风干干净净过年 views+
- 盗墓:活埋始皇陵,我摸尸就变强 views+
- 马鞍山:善行暖春日 文明花开满城芳 views+